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赤く染まれ、すれ違い綺羅の夢を ◆PKyKffdMew 【0】 錆という現象は、我々人間によく似ている。 【1】 時刻は、そろそろ昼時に入ろうとしていた。 新たな屍も相当数積み重なり、このデスゲームも相当な加速を見せている。 火種は着々と芽を出しにかかり。 また、火種が新たな火種を呼び。 はたまた、一つの火種が鎮火したり。 哀れな子羊たちの命の焔は、三者三様に千者万別の輝きを見せるのだ。 それを美しいと受け止めるか、それとも物悲しいと受け止めるかは、それこそ一概には決められない。 世界の終わりを求道する《最悪》ならば、全ては同じことだと切り捨て、犯しそうに笑うか。 その命がこことは違うどこかで失われて久しい《迷子》ならば、悲しげに眉をひそめるか。 愛する者を失った《刀》ならば、受け止めもせずに拳(やいば)を振るうか。 正しすぎると称された《完成品》ならば、悲しいことだと受け止め、また胸の闘志をみなぎらせるか。 ならば―――、 世界を終わらせる《種子》の少女は、何を思うのか。 それを問おうものなら、きっと答えは返らない。 今の彼女は、解放された彼女は――狂乱している。 一人を殺めて暴走し、今なお正気を取り戻さないままだ。 その想影真心は随分前に響いた放送の内容も理解せぬままに、ただ徘徊を続けている。 その様はまるで浮浪者のようでもあり、また狂乱の檻に囚われし化け物のようでもあった。 今は既に亡き《操想術士》の手で解き放たれ、自我があるのかどうかは定かではない。 一見すると無防備なその姿だが、もしも彼女と戦おうと考えれば例外なく痛い目を見るだろう。 橙色の髪に、童児と見紛う華奢な体格。 とてもじゃないが、傍目からは彼女が《人類最終》と呼称される限りなく人外に近い怪物であることを見抜ける者はいないのではないか。 そんな真心は現在――文字通り、さまよっていた。 何をするでもなく、何を求めるわけでもなく。 「――――――」 彼女をこの支配から抜け出させる《鍵》になる可能性を秘めた人物は、ただ一人存在する。 彼を形容するならば、名簿にもあった通り《戯言遣い》。 ある殺人鬼は《欠陥製品》と呼称したし、《詐欺師》でも間違いではないだろう。 こうして語ると何とも近寄りがたい人物に聞こえるが、真心にとって彼の存在はあまりに大きい。 実験動物同然だった真心にとって、唯一心から友と呼べる。そんな存在だった。 数時間前、時宮時刻の術さえ振り切っての暴走攻撃に至った理由が、それだ。 《戯言》というワードは、想影真心の中で一つの重大な意味を持っている。 戯言遣い。 この殺し合いが始まってすぐの頃には、彼に会うために行動していた。 今は見る影もなく、こんな風に狂い果て、破壊者として徘徊を続けている。 人類最終――かの人類最強を、単純なパラメーター上の数値でなら上回る怪物。 いくらオンボロだったとはいえ、アパート一軒をいとも容易く完璧に破壊してしまえる程の強さ。 それとは対照的に心に隠した一つの弱さ。 戯言遣いという《断片(ピース)》が収まることで補われるべき箇所が、補われていない。 「―――いーちゃん」 口から譫言のように漏れた渾名が、今ではとてつもなく懐かしくさえ感じる。 未だ正気を取り戻さない真心の、たった一つの拠り所。 まともな判断力が機能しているかどうかも疑わしいのに、その名前だけは消えない。 どうしようもなく歪で―――噛み合わないからこそ確かな絆。 絆なんて不確かなものが、果たして想影真心を救う鍵になるのか――― それとも、逆に彼女を完全に崩壊、覚醒させる起爆装置になるのか――― 最良か最悪か。 つまるところ、極論を言えばこの世にあるそれ以外の結末は、物語にとって不要なゴミ同然だ。 そして、真心を救うにしても、真心を壊すにしても、それに準ずる《最果て》が必要なのである。 ハッピーエンドにしろ、バッドエンドにしろ、だ。 例えば、本来の歴史で真心が辿った根こそぎの物語の最果てにあった、ハッピーエンドのように。 例えば、人類最悪の遊び人が夢見た根こそぎの物語の最果てにある筈だった、世界の終わりのように。 彼女には――結末が必要だ。 ふらふらと覚束ない足取りで、しかし見る者が見たならその秘めたる力の大きさにたじろぐだろうほどの強さを全身から放って、真心はさ迷う。 向かう先に何があるかなんて、考えていない。 まして、何がしたいかなんて、考えているわけがない。 橙の髪の毛を時折揺らしながら、小柄な少女は虚ろにさ迷う。 瞳に光を写さずに―――実に戯言めいた運命を背負って。 人類を終わらせ得る《最終》の物語は、何事も起きずに続いていく。 ただし――この世界が一つの物語だったとしたら、その《作者》は余程悪趣味だったのだろう。 彼女の行く先には、二人の《毒物》があった。 片や、前日本最強と謳われる錆び付いた刀。 片や、誰もが認める負の権化たる少年。 彼ら風の表現を用いるなら、《過負荷(マイナス)》といったところだ。 想影真心と彼らの邂逅。 それが、マイナスの結果を生む以外有り得ないことは当然だった。 戯言的に――最終的に、最悪だ。 【2】 一方その頃、球磨川禊と鑢七実の二人は、何をするでもなく目的地を目指していた。 戦闘においては残虐性を剥き出しにする七実も、普段からああも獰猛者なわけではない。 対する球磨川。彼は基本的に、弱者の味方である。 七実を果たして弱者と見なせるかといえば断じてノーと答えられるが、彼女は確かに過負荷だ。 平たく言えば、《こちら側》の人間。 七実と球磨川は大分歳が離れているが、現在はマイナス13組の同志であり、仲間である。 球磨川禊という少年は誰もが認める過負荷だ。 しかし、彼は極論的に言えばどうしようもない程に《仲間想い》なのだ。 だから仲間を裏切る行為はまずしないし、仲間を失えば激しい動揺を見せる。 二人がそういう人間だからこの協力関係は成り立っているのだが――、人間一人を虐殺しておいて、またそれを見ていてこんな風に過ごせるあたり、彼らはどうしようもなく過負荷だった。 『うーん、なかなか遠いね骨董アパート』 球磨川は気だるそうに欠伸を一つする。 全てをなかったことにする過負荷を保有する球磨川も、根本では人間だ。 長い運動をすれば疲れは溜まるし、延々と歩き続ければ飽きもする。 そういう面では、飽きを見せる様子のない七実はやはり彼より大人だった。 「そうですか? わたしは全然疲れていませんけれど――ああ、それは忍法のおかげでしたね」 加えて、かつて葬った真庭忍軍のしのびから《見取った》忍法足軽。 病弱な七実を支える上で、なくてはならないものとなっていた。 仮に球磨川禊が鑢七実に襲い掛かっても、きっと数秒と保たずに倒されてしまうだろう。 唯一の欠点を克服した七実の力量は、それこそ計り知れないものがある。 ともかく、そんな二人は方針通りに骨董アパートを目指していた。 多少ばかりのイレギュラー要素は入ったが、問題にするようなことではない。 休息をとらなければならないほど、互いに消耗はしていなかった。 「そういえば禊さん、わたしはいずれ優勝しようと思っているのですけど」 『ああ、そういやそういう設定もあったね。でももう死に設定じゃないかい?』 「いえ、そうはいきません」 はっきり言うと、球磨川禊は今の今まですっかり七実のスタンスを忘れていた。 負完全の同志として、すっかり彼の心情とする『ぬるい友情』に浸っていたのだ。 だが思い出してもさして取り乱すような真似はしない――この程度で壊れる球磨川禊ではない。 過負荷の群体、マイナス13組の実質的なトップが、その程度で務まる筈がないのだから。 死の危険くらいで潰れていては―― あの『致死武器』や『不慮の事故』に笑われてしまう。 『まぁいいや。それはその時になったら考えるとしようぜ』 だから、彼はマイナスらしく明確な回答を求めなかった。 回答を先延ばしにする。最善手でありながら、なかなか打ち出せない一手である。 何しろ、それは死の危険を隣に侍らせておくことと等しい。 裏切りに疑心暗鬼になることもあるだろう――ただ、それは幸福(プラス)の言い分だが。 人を何かのきっかけがあるまで信用できる。 それは十分すぎる幸福だ。 球磨川禊は、それすら満足に出来ない人間を知っている。 過負荷なら、裏切りなんてものを恐れない。 裏切られたって「ああ、こうなっちまったか」の一言ですっぱりと諦められる。 ―――ぬるい友情なら、断ち切るのだって容易いのだ。 球磨川の仲間想い気質を考えると少々あれだが、球磨川禊は言うまでもないマイナスだ。 やがて訪れる裏切りを危惧して怖じ気づくような真似をする筈もない。 それどころか、その選択肢自体がまずない。 《彼ら》は――そういう生き物だ。 ぬるい友情に浸り。 無駄な努力をし。 むなしい勝利を手に入れる。 生まれついての負け組で、だからこそ永遠に負け犬で、しかし精神だけはいつでも勝ち馬だ。 「じゃあ、そうしておきましょう」 七実は球磨川の返答を、突っかかることもなく簡単に受け流す。 球磨川から過負荷と認められた彼女は、球磨川の行動に疑問を抱かない。 最悪だとは思っても、それを嫌悪はしない。 そういう意味では――彼らと、とある戯言遣いは違う種類の生物だった。 球磨川禊を人間未満と呼んだあの青年は、過負荷とはまた違っていたように球磨川は思う。 鏡の向こうの存在のように、酷似していながら決してイコールではない。 言うならばノットイコール、彼と球磨川はそういう関係にあるらしい。 何とも歪で――気持ちの悪い間柄だ。 「――――おや?」 その時、不意に鑢七実がその足を止めた。 忍法足軽の恩恵を受けている彼女が、疲れで足を止めたとは考えがたい。 ならば何か――その理由は単純にして明快、足を止めるだけの理由があったからだ。 前日本最強を立ち止まらせるほどの存在が、前方に見えた。 『どうしたんだい七実ちゃ……うおっと。見るからにヤバそうなのがいるね』 「はい。さっきの方なんかとは比べ物にならない手練れのようですね」 遠くからでも確認できる、鮮やかな橙色の頭髪。 太い三つ編みが、その小柄な体つきにやけにマッチしているように感じた。 少なくとも七実よりは年下、球磨川とは然程歳が変わらないのではないだろうか。 ただし、全身から放たれている溢れんばかりの威圧感は、彼の比ではない。 球磨川が見ても一目で分かるような、明らかな異物だ。 『で、どうする?』 「どうすると言われましても……逃がしてくれるかは分かりませんし。――まぁ、さっき会得したのも使ってみたくはありますし都合が良いかもしれませんね」 『ひゅー、かっくいー』 指笛を吹いて七実を茶化す球磨川だが、七実は橙色の存在を球磨川よりは重く受け取っていた。 七実の知る限り、七実の知る時間軸の限りでは、自分の弟より強いかもしれない。 勝てないということはなくとも、少々気合いを入れなければいけないのは確かだった。 七実は錆び付いた刀だ。 戦うほどに朽ちて行く、呪われた天才だ。 だが、幼い頃から見てきた虚刀流の奥義はしっかりその身に刻まれている。 真庭のしのびから得た忍法足軽、爪合わせもある。 一番新しいものでは、ついさっき殺した男の《操想術》。 戦いの中で会得できるものもあるだろうし、そこまで不利な戦いにはならない筈だ。 だが―――、 (おや。珍しい感覚ですね――胸騒ぎというやつでしょうか) 鑢七実にしては珍しく、胸騒ぎが彼女の中に響いていた。 警鐘というほど大袈裟なものではないが、気を抜けば殺される、そう告げているようではあった。 当然、マイナスの資質を持つ七実はそれを無視する。 こちらの姿を見かけるなり驚異的な速度で接近してくる橙色――想影真心を迎え撃つのみ。 真心の速度を見ても、七実も球磨川も驚きはしない。 七実にだってこれくらいの芸当は朝飯前だし、球磨川の知る限りでもこの速度で走れるような怪物は存在した。 そして、人間の限界を超えた速度で駆ける二人の女性が交錯する。 「散りなさい」 七実の放った攻撃は、只の拳――しかしその実は、戦闘経験から放たれた鋭い一撃だ。 真心はそれを悠々とかわすが、それは悪手だ。 「雛罌粟」 虚刀流の奥義が、無防備な真心の頭を潰さんと放たれる。 かわせるような距離ではない。 必殺を確信した七実だったが、真心はその一撃を――バックステップで威力を殺し、受け止める。 今度は真心の手番。 繰り出すのは、《殺し名》の頂点に君臨する《匂宮》がエースの十八番。 一撃必殺の平手打ち、匂宮出夢のみに許された必殺技、《一喰い(イーティングワン)》! 溜めが大きいのが玉に瑕だが、掠りでもすればその威力は十分に味わうことが出来るだろう。 猛獣のあぎとに喰い千切られるような衝撃で、痛みさえなく肉を食い散らかす。 しかし、そこは前日本最強。 破壊をもたらす平手の一撃を、同じく驚異的な身体能力で避け、一度上に跳躍し、立て直す。 髪の毛を数本掠めただけに被害は止めたが、その威力は十分に実感できた。 七実の非力な体にあれを一度でもまともに喰らえばひとたまりもないのは明白だ。 厄介ですね――七実はそう思うが、彼女にも策はある。 彼女が天才たる最大のゆえん。 父に命を狙われる原因の一つともなった、天性の《目》が妖しく光る。 「さあ、もう一度見せてみなさい――」 鑢七実の見稽古は、二度見ることで完全にそれを会得する。 殺し屋の絶技だろうが例外なく、吸収して自分のものにする。 溜めの大きさという欠点は見えたが、虚刀流の奥義や忍法足軽を合わせて工夫すれば、克服することは不可能ではないように思えた。 七実が持つ天性の資質は、《一喰い》の本来の持ち主さえも凌駕する。 「――――」 しかし、想影真心は何かを感じ取ったのか、一喰いを放つことはしなかった。 自我を限りなく喪失していても、流石は人類最終。 そう簡単に敵の思う壺にはならない。 「………では、またこちらからいきますよ」 凶器に匹敵する打撃が飛び交うが、二人は互いの攻撃を全て避けていた。 常人なら目で追うのも厳しいような激戦の中でも、息ひとつあげない二人の怪物。 七実は攻撃のバリエーションなら真心に勝る。 虚刀流の奥義は、現代人の真心の経験程度では計れない。 単純な破壊力なら一喰いに劣るかもしれないが、当て方次第で更に大きな威力を産み出すことも可能だ。 その筈なのだが――この勝負、七実に勝てない道理はないのだが――。 七実はこれまで感じたことのないものを、目の前の少女から感じていた。 恐怖ではない。 彼女が恐れるものなど、この世にあるのかも曖昧だ。 不安でもない。 こうして打ち合っていても、勝利の隙を窺うだけの余裕は十二分に残されている。 憐憫でもない。 真心がどうして正気を失っているのか、その理由を知っても七実の心は動かなかったろう。 ――鑢七実は、単純に目の前の存在から《脅威》を感じていた。 単純に、実力だとかそういうものを一切関係なしにして、途方もない何かを感じた。 生物の本能として、《人類最終》が何たるかを無意識的に悟っていたのかもしれない。 時宮時刻。 世界の終末を渇望した男は、七実を大当たりと称した。 世界の終わりへ至る鍵として十分な存在だと、歓喜さえ示した。 だが―――。 二つの《可能性》があったとして、二つが対等だとは限らない。 鑢七実がステータスでなら真心に勝っている。 それと同じことだ。 想影真心もまた、彼女に勝っている要素を持っている。 人類最悪・西東天に選ばれたのは伊達ではなかったということだ。 その違いがこの戦いの決着にどんな影響をもたらすのか――語らずとも、その時はいずれやってくる。 ずっと超人同士の激戦を見守っている過負荷の少年が、過負荷な一手を講じる訳でもない。 最終対元最強――錆び付いた種子と錆び付いた刀。 二人の戦いは実に王道な――熱き決着で締めくくられるべきなのだから。 どんな事項があったとしてもそれは同じこと。 どちらかが潰れ、どちらかが立つ。 遥かの太古から変わらない弱肉強食の道理が、ここでもまた仕事をするだけのつまらない話だ。 竜巻でも起きたように変わっていく地形。 高速で移動し、ぶつかり合う二人に、舞台そのものが悲鳴をあげているようにさえ見える。 このまま戦い続ければ先に朽ちるのは、肉体に爆弾を抱える七実だ。 現にもう、体にはその兆候が見え始めている。 時間としてはそんなに経過していない筈だが、相手が相手。 一手一手の応酬が、七実の少ないスタミナを容赦なくもぎ取っていく。 (……しぶといですね) 内心で毒づきながら、七実はそろそろ締めにかかろうと決めた。 一喰いを見取ることに固執していて手が進められなかったが、流石にそれも潮時。 虚刀流の奥義をもってして、この化け物との戦いに終わりの楔を打ち込む。 描くは、いつか使った《雛罌粟》からの《沈丁花》、連携攻撃。 それで無理なら打撃技の混成接続、最愛の弟が開発した《最終奥義》で仕留めるのも一興だ。 余裕綽々――七実は勝負を決めるべく、最初にぶつけた《雛罌粟》を打つ――― 「――!!」 ――それは誤りだった。 想影真心は、鑢七実の《見稽古》にも近しい吸収力を持っている。 一度見た《雛罌粟》を見切っていたとしても、何ら不思議はない。 一度学習したその攻撃を完全に避け、七実に生じたほんの僅かな隙を、スロー映像でなければ見抜くことの出来ないような極少の隙を―――引き裂いた。 「か、ぁっ!」 放たれたのは手刀。 少女の姿から放たれるところを見れば大層弱そうだが、その威力は人間のそれを遥かに超越する。 無防備な七実の腹部を――《ばっさりと》切り開く。 内臓までしっかり両断して、腹の半分以上を切り裂いて、そこでやっと止まった。 噴き出す鮮血。 紅蓮の赤色。 病的に白い七実の肌と比べて、その赤色はやけに目立つ。 その赤色を見た瞬間、想影真心の中の何かが再び《ブレた》。 『おいおい、いくら温厚な僕でも――こりゃあ黙ってられないね』 真心に向かって、これまで完全に蚊帳の外だった球磨川禊が大螺子を持って突貫する。 無論言うまでもなく、彼が真心に敵う筈がない。 少なくとも今の彼のスキルでは、橙なる種に敵う理由が一切ない。 ただでさえ敗北の星に生まれついた《勝てない》男に奇跡は―― 『ぐぁあっ!!』 もちろん起こらなかった。 回し蹴りが球磨川の脇腹に突き刺さり、肉を散らして内臓を削った。 たったそれだけで、時間にして僅か五秒で、球磨川禊は地面に朽ちる。 ひどくマイナスな男の、マイナスらしい敗北が彼の終わりだった。 まぁ――彼らしいといったところか。 「―――あか」 赤色。 その色を、真心は知っている。 人類最強。 あの赤色を、知っている。 真心は七実と球磨川には目もくれずに駆け出した。 明後日の方向に、学者が目を回すような埒外の速度で消えていく。 こうして、最終対元最強の戦いは、最終が《終わらせた》のだった。 【1日目/早朝/G‐6 薬局付近】 【想影真心@戯言シリーズ】 [状態]解放 [装備] [道具]支給品一式、ランダム支給品(1~3) [思考] 基本:壊す。 1:いーちゃん。狐。MS-2。 2:車。 3:赤。 [備考] ※ネコソギラジカル(中)、十月三十一日から ※三つの鎖は『病毒』を除き解除されています ※忍法断罪円を覚えました。 ※虚刀流『雛罌粟』、鑢七実の戦闘スタイルの一部を会得しました 【3】 勝者が消えた。 敗者二人は、黙って朽ち果てる。 二人ともまだ辛うじて息はあるが、七実はまず確実に手遅れだった。 重大な臓器を真っ二つにされ、血液だって全身の何割を失ったか分からない。 球磨川は彼女に比べたら軽い傷だ。 しかしそれでも、その程度は即座に処置を施さなければならないような大傷である。 もちろん、この場に医療設備などない。 彼を助けてくれるような人物もいない。 負け犬(きらわれもの)は不要物(きらわれもの)らしく――たった一人で消えていく。 ここに、二人分の屍が生まれた。 【鑢七実@刀語シリーズ 死亡確認】 【球磨川禊@めだかボックス 死亡確認】 『ま、嘘なんだけどね』 【鑢七実@刀語シリーズ 復活】 【球磨川禊@めだかボックス 復活】 死は免れないような大傷を負っていた少年・球磨川禊は何事もなかったかのように直立していた。 負った傷は痕も残らず癒え、完調以外の様子にはどうやったって見えない。 彼は別に、特殊な再生細胞を持った超人ではない。 ただ、人より大きな《欠点(マイナス)》を持っているだけであって。 『大変だったよ、怪我をなかったことに出来なくってさ。わざわざ死ぬのを待たなきゃなんなかった』 球磨川禊は、《大嘘憑き》という過負荷を持っている。 オールフィクションの名の通り、その効力はあまりに絶大。 現在では細かな制約がつけられてしまっていたが、自分と七実の死を《なかったこと》にすることくらいは容易かった。 死んでいた筈の七実も、意識こそないが息を吹き返し、怪我は綺麗さっぱり消えている。 真心に負わされたダメージはすっかりチャラになり、屍から二人は返り咲いた。 『とりあえず七実ちゃんが目を覚ますまで待たなきゃね』 言うなり球磨川禊は地面に胡座をかいて座り込む。 七実が目を覚ますまで、彼は一時の休憩を取ることにしたのだった。 その胸の内で、これまであった色々なことを回想しながら。 【鑢七実@刀語】 [状態]健康、身体的疲労(大)、気絶 [装備]無し [道具]支給品一式×2、錠開け専門鉄具、ランダム支給品(2~6) [思考] 基本:弟である鑢七花を探す。 1:……… 2:七花以外は、殺しておく。 3:骨董アパートに行ってみようかしら。 4:球磨川さんといるのも悪くないですね。 5:少しいっきーさんに興味が湧いてきた。 [備考] ※支配の繰想術、解放の繰想術を不完全ですが見取りました。 ※日之影空洞を覚えていられるか、次いで何時まで覚えていられるかは後続の書き手様方にお任せします。 ※真心の使った《一喰い》を不完全ですが見取りました 【球磨川禊@めだかボックス】 [状態]『健康だよ。だけどちょっと疲れたかな、お腹は満腹だけどね』 [装備]『大螺子が2個あるね』 [道具]『支給品一式が2つ分とランダム支給品が3個あるよ。後は食料品がいっぱいと洗剤のボトルが何本か』 [思考] 『基本は疑似13組を作って理事長を抹殺しよう♪』 『1番は七実ちゃんが起きるまで休んでおこう』 『2番はやっぱメンバー集めだよね』 『3番は七実ちゃんについていこう!彼女は知らないことがいっぱいあるみたいだし僕がサポートしてあげないとね』 『4番はこのまま骨董アパートに向かおうか』 『5番は―――――まぁ彼についてかな』 [備考] ※『大嘘憑き』に規制があります。 存在、能力をなかった事には出来ない。 自分の生命にかかわる『大嘘憑き』:残り1回。 他人の生命にかかわる『大嘘憑き』:残り2回。 怪我を消す能力は再使用のために1時間のインターバルが必要。 (現在使用不可。残り45分) 物質全般を消すための『大嘘憑き』はこれ以降の書き手さんにお任せします。 ※日之影空洞を覚えていられるか、次いで何時まで覚えていられるかは後続の書き手様方にお任せします。 ※戯言遣いとの会話の内容は後続の書き手様方にお任せします。 再覚醒 時系列順 不忍と不完全の再会 再覚醒 投下順 不忍と不完全の再会 切望(絶望) 球磨川禊 哲学思考(欠落思想) 切望(絶望) 鑢七実 哲学思考(欠落思想) [骨倒アパートの見るものは 想影真心 友情の手前、憎しみの途中
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「ジョウタンカイヨウケンジュリインプウ、ギイギジゲンジゲツジャ!」 【名前】 封印の手裏剣 【読み方】 ふういんのしゅりけん 【登場作品】 手裏剣戦隊ニンニンジャー 【初登場話】 忍びの1「俺たちニンジャだ!」 【分類】 アイテム 【詳細】 ラストニンジャ/伊賀崎好天が牙鬼幻月の封印に使用した48枚の手裏剣。 忍びの1で幻月が墓から不完全な形で復活した影響によって彼の怨念と妖気を纏って飛び散り、様々な器物に憑依する事で妖怪が生まれるようになってしまった。 時として手裏剣自体が自発的に動き回り、物体に突き刺さる描写も多いが、忍びの6で手裏剣を回収した蛾眉雷蔵が上記の怪しげな呪文を唱え、妖怪を誕生させた事もあり、何らかの条件がある模様(そのシーンでは妖怪誕生の際に発生する牙鬼の声がなかった)。 しかし、上記の呪文は妖怪を生み出す上での共通の呪文らしく、忍びの13以降で晦正影も同様の呪文を用いて妖怪を誕生させている。 妖怪の誕生後はその体内に取り込まれ、妖怪が完全に倒される事で牙鬼の幻月と妖気が消え去り、元の手裏剣に戻る。 しかし、忍びの3で十六夜九衛門が妖怪カシャを生み出した手裏剣を回収し、「ガシャドクロ妖シュリケン」という妖シュリケンに変化させた。 その点から等身大の妖怪を倒しただけでは牙鬼の怨念は完全に払拭されず、「肥大蕃息の術」によって再生巨大化した妖怪を撃破する事で怨念と妖気が完全に取り払われると思われる。 これらの手裏剣にはラストニンジャの素質となる「忍タリティ」が高まるとそれに共鳴し、新たな忍シュリケンに変化する力を秘めている(好天曰く「それこそが本来の姿」)。 しかし、牙鬼軍団の九衛門も同様の能力を有し、あちらが回収した場合は「妖シュリケン」という新たな妖術に用いる武具に変化する。 忍びの4ではアカニンジャ―/伊賀崎天晴の気付いた「チームプレイの大切さ」が忍タリティを高め、手裏剣の1枚がパオンマルを召喚するオトモ忍シュリケンに変化した。 忍びの5ではモモニンジャー/百地霞の「諦めない気持ち」が忍タリティを高め、手裏剣の1枚がUFOマルを召喚するオトモ忍シュリケンに変化した。 九衛門によると「終わりの手裏剣」なる物があるらしく、彼はそれを探し求めている。 好天によれば、「それは『使えなかった』のではなく、『使わなかった』」との事らしい。 牙鬼軍団は上述の通りに「『恐れ』を集める妖怪を生み出す」、或いは「妖術の要になる手裏剣に変える」などと言った必要最低限の用途に用いるものでなければ、手裏剣の収集は牙鬼の復活の前に二の次らしく、『春休み合体スペシャル』ではロイミュードとの取引に潔く明け渡し、「仮面ライダーの世界」への置き土産として取り残している。 忍びの7では『忍者戦隊カクレンジャー』のニンジャレッド/サスケと『忍風戦隊ハリケンジャー』のハリケンレッド/椎名鷹介に忍者としての実力を認められた天晴達5人の忍タリティが向上し、2枚の手裏剣が「カクレンジャー忍シュリケン」や「ハリケンジャー忍シュリケン」という技忍シュリケンにそれぞれ変化した。 忍びの12では初めて自身以外の力が湧き上がるのを感じた天晴が新たな忍タリティを学び、4枚の手裏剣が「合体忍シュリケン」という技忍シュリケンに融合して変化した。 忍びの17ではスターニンジャー/キンジ・タキガワを受け入れた天晴達5人の懐の深さが忍タリティを高め、手裏剣の1枚がサーファーマルを召喚するオトモ忍シュリケンに変化した。 忍びの34では磁雷矢/山地戦破の心を動かした天晴の忍タリティが向上し、手裏剣の1枚が「ジライヤ忍シュリケン」という技忍シュリケンに変化した。 妖怪を誕生させるだけでなく、幹部を復活させる事もできる模様。 忍びの44では幻月がアカニンジャーの手裏剣斬で切り落とされた蛾眉の角に手裏剣を突き刺し、上記の呪文を唱えて復活させた。 更に幹部を強化させる事もでき、幻月が残った5枚の手裏剣で牙鬼久右衛門新月を究極体に進化させる為に使用した事で全て使い切った。 ※封印の手裏剣が生み出した妖怪などに関しては以下の通りになる。 【話数】 【取り憑いた器物】 【古来の伝承】 【手裏剣の枚数】 【妖怪名】 【備考】 忍びの1 チェーンソー + 鎌鼬 1枚 → 妖怪カマイタチ 幻月の復活の影響で墓から飛び散る 忍びの2 消火器 + 河童 1枚 → 妖怪カッパ 忍びの3 インラインスケート + 火車 1枚 → 妖怪カシャ 同妖怪を生み出した手裏剣がガシャドクロ妖シュリケンに変化する 忍びの4 冷蔵庫 + 土蜘蛛 1枚 → 妖怪ツチグモ 手裏剣の1枚がパオンマルのオトモ忍シュリケンに変化する 忍びの5 パラボラアンテナ + 雲外鏡 1枚 → 妖怪ウンガイキョウ 手裏剣の1枚がUFOマルのオトモ忍シュリケンに変化する 忍びの6 クラリネット + 天狗 1枚 → 妖怪テング 忍びの7 腕時計 + 猫又 1枚 → 妖怪ネコマタ 2枚の手裏剣がそれぞれ異なる技忍シュリケンに変化する 忍びの9 絨毯 + 一反木綿 1枚 → 妖怪イッタンモメン 忍びの10 ショベルカー + だいだらぼっち 1枚 → 妖怪ダイダラボッチ 忍びの11 やかん + 煙羅煙羅 1枚 → 妖怪エンラエンラ 忍びの12 手裏剣の4枚が合体忍シュリケンに融合して変化する 忍びの13 陸上スパイク + 山童 1枚 → 妖怪ヤマワラワ 忍びの14 公衆電話 + 山彦 1枚 → 妖怪ヤマビコ 忍びの15 眼鏡 + 二口女 1枚 → 妖怪フタクチオンナ 忍びの16 万年筆 + 傘化け 1枚 → 妖怪カサバケ 忍びの17 ゴムボート + 海坊主 1枚 → 妖怪ウミボウズ 手裏剣の1枚がサーファーマルのオトモ忍シュリケンに変化する 忍びの18 芝刈り機 + おとろし 1枚 → 妖怪オトロシ 忍びの19 工具箱 + 鵺 2枚 → 上級妖怪ヌエ 忍びの21 バッグ + 獏 1枚 → 妖怪バク 忍びの22 遮断機 + 塗壁 1枚 → 妖怪ヌリカベ 忍びの23 かき氷器 + 雪女 1枚 → 妖怪ユキオンナ 忍びの32 手裏剣の6枚がオトモ忍シュリケン激熱にそれぞれ変化する 忍びの34 鉄アレイ + 子泣き爺 2枚 → 上級妖怪コナキジジイ 手裏剣の1枚がジライヤ忍シュリケンに変化する 忍びの35 電気タップ + 大百足 2枚 → 上級妖怪オオムカデ 忍びの36 6体の巨大妖怪ガシャドクロ + 朧車 2枚 → 上級妖怪オボログルマ 忍びの37 キーボード + 目々連 1枚 → 妖怪モクモクレン 忍びの38 十徳ナイフ + 網切 1枚 → 妖怪アミキリ 忍びの40 クリスマスブーツ + 貧乏神 2枚 → 上級妖怪ビンボウガミ 忍びの41 牙鬼軍団の幟 + 酒呑童子 4枚 → 超上級妖怪シュテンドウジ 忍びの43 妖怪カルタ + 札返し 1枚 → 妖怪フダガエシ 忍びの44 手裏剣の1枚が蛾眉の復活に用いられる 忍びの45 6体のガシャドクロ + 朧車 2枚 → 上級妖怪オボログルマ マークⅡ 忍びの46 残った5枚の手裏剣が久右衛門の究極体への進化に用いられる 【余談】 上記の呪文は「封印(の)手裏剣(よ、)妖怪(を)誕生(させよ)」を逆から置き換えたもの(生誕怪妖剣裏手印封)になっている。 スーパー戦隊シリーズにおいて「敵を倒せば倒す程にヒーロー自身の戦力強化に直結する」という珍しいスタンスを取っている(平成仮面ライダーシリーズでは『仮面ライダー剣』のアンデッドを封印したカード、『仮面ライダーオーズ/OOO』のコアメダルが該当する)。 当初は「手裏剣の枚数を煩悩の数に合わせる(=108枚)」という案が出ていたが、数が多い事や同時期に放送されている特撮作品の怪人の数と同じ事などから48枚に変更された模様。
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裏世界用語 「Welcome to another world」裏世界に初めて来た人へのあいさつ。 「ちんこって名前なのに優しいな」ちんこ◆.LMqmG8Hlgが優しい時に使う 「アラスカ姉ちゃん」裏世界の姉的存在の「アラスカ超速報」のこと。 「ウララー」裏世界を利用している人 「ママには見せられないけど妹には見せられる感じ」エロ画像の微妙なライン、ウララーはこのラインギリギリの画像が好み、強烈なエロは引くらしい 「番長」裏世界に彗星のごとく現れた期待の新人。 「(´・_・`)」ウララーがやりきれない時、悲しいときなどによく使われる。 未来ある裏世界にはこれからもいろいろな言葉が出てくることを期待 裏世界のキャラクター 「ウラー」(^ウ^)←コイツ。鳴き声は「うらー」 「ちんこ」 (^U^)最初はコイツが裏世界のキャラクターになるはずだったが、 「鼻がちんこに見える」という発言から「ちんこ ◆.LMqmG8Hlg」のAAになった。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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内容 マップサイズ 20×11 攻略ターン数 25ターン 難易度 ★★ 勝利条件 相手の旗艦ユニットを撃墜する 敗北条件 自軍の旗艦ユニットが撃墜される 概要 敵艦隊と遭遇した。 どこまでも広がる岩礁群を前に 我々は戦闘態勢をとるのだった。 出現敵ユニット 兆級巡航艦×1(旗) 四十四型戦闘機×8 五十五型戦闘機×8 氷塊×2 トレジャー 名称 場所 粘性皮膚状組成(TACⅡ) MAP中央 資源 ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 2(160) 攻略 謎戦闘機が合体して襲いかかる。しかし分離して襲ってくる事も多い。 特筆すべき箇所として戦闘機・フォースの両方が波動砲を持っている点だろう。 しっかりチャージキャンセルして敵に撃たせないようにしたい。 逆に言えばチャージさえキャンセルすればそれほど恐ろしくはない。 ここでもベルメイト本体が役に立つ。 高い攻撃力に加え、何より構成上、射程1の攻撃を無効化できるのが謎戦闘機には有効。 トレジャーまでは道なりに進んで行くルートがオススメ。 最後まで道なりに進んだとしても、それでもクリアターンには十分間に合う。 最初の曲がり角での混戦を切り抜ければ決して恐ろしくはない。 ちゃんと索敵して、ちゃんとチャージキャンセルして乗り切ろう。その後、MAP中央のトレジャーを回収。 周辺には、ケツに五十五型を付けた四十四型もいるのでベルメイトの衝撃波などで倒しておく。 敵旗艦の兆級巡航艦は左下に鎮座している。そこまでの到達方法は2通り。 1つは岩の道なりに進んで倒す方法。進みやすくベルメイトでの索敵がし易い点がメリット。 ただしターン数がややかかり、MAP下部の敵とも戦う必要あり。敵旗艦の艦首砲にも注意。 もう1つは、MAP左上の氷塊を破壊し上部から強襲する方法。 氷塊を破壊した先に五十五&四十四型が1セットいるが、岩陰からベルメイトでリセットしてやればいい。 氷塊のあった辺りに旗艦やデコイ等を置きフラフラしていると、敵旗艦はのうのうと上がってくる。 あとはバイドシステムでデビルウェーブを浴びせるなり、フォースシュートするなりすればカタがつく。 氷塊を壊した先が危険な様に思えるが意外な程にそうでもなく、ターン数や敵との交戦が少なくて済む。 特に拘りが無ければこちらがお勧め。この場合トレジャーの回収忘れだけ注意。 このステージのトレジャーを取る事により、念願の亜空間機体アンフィビアンが作れる。 威力が低いとはいえ、2ターンチャージの正面射程4の波動砲もこの時点では魅力。 もしもこのステージをやり直す事になった場合でも作っておこう。どちらにせよ必要な機体だ。 岩礁沿いのルートでは間に合わない!という人は右下の氷塊から進入するといいかも。その分損害は増えるけど、フォースが2つほどあればフォースシュートで敵艦を2、3ターンで沈められる。 -- 名無しさん (2010-03-13 18 08 41) 後ろに撃てるデビルウェーブを活用したいところだが、位置取りにフォースが邪魔になる事もあるので、時には分離したまま搭載しよう。 -- 名無しさん (2010-03-13 20 24 46) 左上の氷塊を破壊して戦艦上空から攻めるのもアリ。また、始めの曲がり角は亜空間アンフィビアン(フォース付)でふたをすると進軍をかなり抑えられるとのこと。氷塊破壊後の空間(近辺)にはユニットを置かない事。敵波動砲を食らう。デコイを生け贄にして切り抜けよう。 -- 名無しさん (2010-03-25 23 52 01) 右下から進軍する場合は壁越えデビルウェーブを活用しよう -- 名無しさん (2010-03-26 00 04 40) 此処に居る敵は基本的には「グループ内の誰かの索敵圏内に機影を捉えると行動開始」となっている模様 チャージ済みバイドシステムをベルメイトに艦載してギリギリまで近づきつつ衝撃波でチャージキャンセル、 頃合を見て一気に突撃すれば最初の曲がり角での被害をかなり低減出来る 謎戦闘機は前方向には強いが上下と後ろには弱いので、このMAPでは頭を抑えやすくかなり楽な筈 -- 名無しさん (2010-05-22 12 01 28) ベルメイト本体が優秀過ぎて鉄板ではあるが、一応ボルドも悪くはない サブ砲門のおかげでベルメイト本体より多くの謎戦闘機をチャージキャンセル出来る 道なりに進むルートなら最後の直線でカラドボルグ砲も役立つ筈 但し中盤の後退時に本体への直接攻撃を受ける可能性がある 必ず護衛に先行させよう 駆逐艦ポジションの筈なのにベルメイト本体強すぎだろう… -- 名無しさん (2010-06-02 11 59 14) 戦艦並の火力・迎撃能力、巡航艦以上の索敵5、搭載5と万能艦。理想的な航空戦艦といえよう -- 名無しさん (2010-06-03 00 22 22) ステージの相性みたいのがあるのか、ここが最悪だった。 グリトニルよか死んでるわ・・・。 -- 名無しさん (2010-06-21 16 05 20) これベルメイト+フォース付必須22ターンでおkクリア可能 -- コンバイラリリル (2010-08-23 19 30 15) なるほど、ベルメイトか・・・ここで詰まってやめてたが、久々にやってみようかな -- 名無しさん (2011-03-15 16 56 22) MAP左上の氷解から強襲を仕掛けると、MAP中央の敵や氷塊の裏に潜む敵とも交戦することになる上に、巡洋艦の主砲の餌食になってしまう。開始位置から下にある氷塊からの強襲がおすすめ。このルートは無駄な敵と交戦せずにすむ。チャージしつつ氷塊裏に部隊を展開しておき、いるならアンフィビアンで亜空間索敵をしておく。敵のチャージを潰しつつ(デコイに波動砲を撃たせ、同士討ちさせるのも良い)進軍する。巡洋艦はチャージさえ潰せは怖くないので、フォースシュートなり目玉ミサイルなりで殴ってあげればおk。この方法で17ターンで終了しました。あまり交戦していないので敵生存率は58%でした。参考までに。 -- 名無しさん (2015-01-28 01 22 54) 撃墜0でクリアしようと思うと激ムズなステージ -- 名無しさん (2018-01-02 22 52 00) めっちゃ久しぶりに初めからやったらなんだこのステージw キャンセルすれば問題ないと書いてあるけど、敵戦闘機の回避率が元々高いから、こちらのバイドシステムのレーザーが当たらない事がよくあるから序盤で1ユニット消し飛ぶなんてことがありすぎて戦力不足だわw -- オルボボ (2018-05-12 11 58 28) 名前 コメント
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太鼓の達人Wii2 裏譜面(※太鼓の達人Wii 1作目に裏譜面はありません) 裏譜面 出現条件 エンジェルドリーム 太鼓カウンターが99999 SAMURAI ROCKET 太鼓カウンターが99999 DON T CUT 太鼓カウンターが99999 風雲バチお先生 太鼓カウンターが99999 らんぶる乱舞 太鼓カウンターが99999 夜桜謝肉祭 太鼓カウンターが99999 季曲 太鼓カウンターが99999 蓄勢 太鼓カウンターが99999 Rotter Tarmination 太鼓カウンターが99999 出現条件をクリアすると上の9つの曲の裏譜面が登場します ○Wii2の裏譜面について 以下のケースを除いて一つ上の難易度の表譜面が下方スライド ※SAMURAI ROCKETむずかしいは書き下ろし ※夜桜謝肉祭むずかしいは変化なし ※夜桜謝肉祭ふつうはむずかしいの玄人譜面が達人譜面に相当 ※Rotter Tarminationかんたん、ふつう、むずかしいは曲中の一部が大音符に変化 ※らんぶる乱舞むずかしいは途中からおにの裏譜面に分岐
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ナレーション 帝国軍は撃退し、 中原に兵岩が取り戻された。 だが、すべてが 終わったわけではない。 宮廷魔術師メフレイユ。 ブレトワルダ侵攻の 諸悪の根源。 王国軍は、 メフレイユの目的地である 闇の力の眠る封印の洞窟へと 向かった。 編成前 アルトリウス「本当にこんなところに 封印の洞窟があるのか?」 アイギール「うむ、聖王アルトリウスの 伝説として伝わっておる 最後の決戦の地が」 アイギール「このあたりなのじゃ」 アルトリウス「そうなのか…… しかし険しい山だな」 アルトリウス「これじゃ、この先は補給も 期待できそうにないな」 マーガス「アルトリウスさま、敵が!」 アイギール「帝国第四師団、のようじゃな」 アルトリウス「まだ残っていたのか?」 アルトリウス「帝国軍本隊は撤退したっていうのに しつこいやつらだ」 アルトリウス「しかたない、突破するぞ!」 シナリオ開始時 シナリオ中 ●アルトリウス⇔アルベリヒ アルベリヒ「第四師団、か」 アルトリウス「でも、エルネスト将軍は いないようだな」 アルベリヒ「ありがたいことだ」 アルベリヒ「エルネスト率いる第四師団相手では こちらも被害は免れないだろう からな」 アルベリヒ「しかし、エルネスト将軍は どこに……」 アルベリヒ「やつのことだ」 アルベリヒ「気のゆるんだところを奇襲か、 疲れたところを待ち伏せするつもり だろう。気を抜くなよ」 アルトリウス「ああ、ここまできて やられるわけにはいかない」 ●ケイ⇔マーガス マーガス「ここがアララテ山、 聖王アルトリウス 最後の決戦の地か」 マーガス「知っているのか、マーガス?」 マーガス「ああ、聞いたことがある。 聖王アルトリウスは聖剣を手に アンラ教団と戦い」 マーガス「そして最後に教団が 立て籠もったのがこの場所だとか」 マーガス「だからかな。 ここは、俺でも分かるくらい 魔力が濃いな……」 ケイ「霊験あらたか、というわけか。 聖王がここに闇の力を封じるには 都合がよかったわけだ」 マーガス「そして闇の力を使うのにもな」 ケイ「急がなければいけないと いうことか」 マーガス「それは今さら言うことでも あるまい」 ケイ「まったくだな」 ●アイギール⇔アウル アウル「アララテ山、か」 アイギール「おぬしはこの場所を 知っておるのか?」 アウル「昔、ここを根城にしようと 思ったことがあったんだよ」 アウル「何せ、聖王アルトリウス 最後の決戦の地だ」 アウル「巡礼に来る司教なんかを 獲物にできねえかと思ってよ」 アイギール「何じゃ、 義賊ではなかったのか」 アウル「どうせ司教なんて がっぽりもうけてるんだから、 いいだろうよ」 アウル「……まあ、それも 上手くいかなかったんだが」 アイギール「どうしてじゃ?」 アウル「仲間に いやに信心深いやつがいてよ」 アウル「ここでヴェローナの司祭相手に 戦うのなんて絶対だめだ! とかぬかしやがった」 アイギール「ははは、確かにそれは 験が悪かろう」 アウル「あのとき思ったよ。 神さまには 勝てねえんだなあ、とよ……」 シナリオ終了時 アルトリウス「第四師団はいたが、 エルネストの姿は 見えなかったな……」 アイギール「この先で 待ち伏せしているのかも知れんな」 アイギール「なに、気をつけて進めば あやつごとき、 今のお主の敵ではなかろう」 アルトリウス「だといいのだが」 アイギール「お主は一軍の将なのじゃぞ。 自信を持て」 アイギール「そうでなければ妾も困る」 アルトリウス「自信がないわけではないが……」 アイギール「ほほう。それなら、もっと しっかりするがいい。 皆が見ておるのだからな」
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外見 名前 HP EXP 所持アイテム 当たり判定 攻撃方法 備考 5000 傷薬 接触 体当たり 飛び道具 トゲ
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最終更新:2012-02-18 09 00 10 (Sat) カード情報 YO情報入手方法 制限 レート情報レート レート情報 リンク コメント カード情報 カード名(日) 封印の黄金櫃 通称(日) 櫃 カード名(英) GOLD SARCOPHAGUS 通称(英) GOLD 通常魔法 自分のデッキからカードを1枚選択し、ゲームから除外する。 発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時にそのカードを手札に加える。 YO情報 入手方法 「アニバーサリー・トライアル50 2009」24連勝により入手 (2009/04/17~2009/05/03) ガンスリング「第16回6連勝により入手 (2008/05/16~2008/06/08) デュエルパス「ABSOLUTE DARKNESS」のキャンペーンプレゼントとして入手 (キャンペーン終了) 制限 準制限 (2009/09/15~) 制限 (2007/09/13~2009/09/15) レート情報 レート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 250 2 (67%) 2 150 1 (33%) 3 200 0 (0%) その他 投票総数 3 違うレートに投票したい場合は、「その他」に数字(半角)を入力し投票。 投票データは、不定期にレート表へ反映されます。 レート情報 イザナギ 行動計画 YOカフェ NATURIA もふもふ リンク YO wiki http //yowiki.yugioh-portal.net/?DUELPASS%20CAMPAIGN カードwiki http //yugioh-wiki.net/?%A1%D4%c9%f5%b0%f5%a4%ce%b2%ab%b6%e2%dd%a4%A1%D5 画像データベース http //www.geocities.jp/yugiohonlinepart000001/yo3/an4.html http //www.geocities.jp/yugiohonlinepart000001/yo3/gs202.html http //www.geocities.jp/yugiohonlinepart000001/yo2b/dpc.html コメント コメント